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富春股份(300299)经营总结
截止日期2024-12-31
信息来源2024年年度报告
经营情况  第三节 管理层讨论与分析
  一、报告期内公司所处行业情况
  报告期内,公司以“数字文化+通信信息”为主营业务,秉持“成人达己,成己为人”的价值观,为客户提供优质的产品及服务。
  在数字文化领域,公司主要从事移动游戏的研发、发行运营、IP运营业务,坚持“精品研运+知名 IP”战略,以移动游戏为主要载体输出高质量数字文化内容,深耕港澳台、东南亚、韩国、日本等多个海外地区市场,推动文化产业出海,同时积极推进 AI、VR、AR等技术与游戏业务的融合。
  在通信信息领域,公司是“数字福建”信息化顶层设计最主要的咨询企业之一。近年来公司立足于通信技术服务、信息化项目可研规划基础,为业务转型积极准备,发挥优势转向多领域信息系统、数据中心、政企专网等建设服务的多层次数字赋能综合提供商。
  1、数字文化业务
  根据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院联合发布的《2024年度中国游戏产业报告》,2024年国内游戏市场实际销售收入 3,257.83亿元,同比增长7.53%,用户规模 6.74亿人,同比增长0.94%,国内游戏市场在新品驱动下迎来了增量的持续提升。在细分市场中,移动游戏实际销售收入占比为 73.12%,仍保持领先地位。小程序游戏以其泛用户群体大、轻量级、便捷分享的特点,成为游戏行业的新趋势。2022年-2024年小程序游戏市场规模复合增长率达 182.3%,并呈现日益激烈的新品竞争态势,逐步从蓝海到红海市场。
  在游戏出海方面,2024年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入 185.57亿美元,同比增长13.39%,表现良好。在出海过程中,中国游戏企业不断提升技术创新能力、产品研发能力、市场适应能力等核心竞争力,在全球游戏竞争中继续提升市场占有率。
  在行业监管方面,游戏产业扶持政策频出,游戏版号发放常态化,产业生态持续优化。
  2024年,国家新闻出版总署游戏版号发放总数同比增长32%,延续了版号发放常态化的健康趋势。2024年 8月,国务院印发的《关于促进服务消费高质量发展的意见》中将网络游戏作为提升文化娱乐消费质量的重要环节,体现了国家对游戏产业作为数字经济重要支柱的认降费等激励机制,也为完善产业配套设施、刺激市场活力、拉动人才引进、完善科技支撑等方向加大政策倾斜。
  在游戏相关技术方面,人工智能、AR/VR、5G等前沿技术的发展,推动游戏产业从生产、运营、发行的各个环节的革新。其中 AIGC技术的发展更是为游戏行业实现降本增效,促进游戏内容创作、生产方式、体验场景等不断优化和升级,从而推动游戏行业新一轮发展变革。
  公司数字文化业务以移动游戏为主要载体,坚持精品出海化发展路径,输出高质量数字文化内容,移动游戏业务坚持“精品研运+知名 IP”战略,目前拥有众多优秀 IP,如《仙境传说 RO》、《古剑奇谭三》、《秦时明月》等。近年来,公司充分利用在游戏 IP运营、研运一体、产品出海等方面的丰富经验,除深耕国内市场外,携手头部发行商积极布局东南亚、韩国、日本等地区。
  2、通信信息行业
  2024年,我国通信业实现稳步增长,高质量发展扎实推进,5G、千兆光网等网络基础设施进一步完善,各项应用普及持续深化,为促进实体经济和数字经济深度融合夯实根基。
  根据工信部发布的《2024年通信业统计公报》,截至2024年底,我国 5G移动电话用户突破 10亿户,为全球最大的移动通信市场。累计建成 5G基站 425.1万个,深度覆盖所有地级市城区、县城城区。我国 5G网络建设已提前完成“十四五”规划中的 5G建设发展目标,开始有序推进 5G向 5G-A升级。2024年“两会”期间,习近平总书记指出“要牢牢把握高质量发展这个首要任务,因地制宜发展新质生产力。”数字经济是新质生产力的孵化器,能推动传统产业转型升级,催生新兴产业,助力经济体系智能化、网络化、服务化转型,是新质生产力形成与发展的关键驱动力。
  (1)规划咨询与通信设计
  公司是国内民营通信网络建设技术服务提供商中的领跑者之一,在 5G建设上,公司持续为运营商及政企客户提供规划设计业务,具有无线网、核心网、IP网、传输网及接入网等通信基础设施项目建议书、规划、可研、设计、项目后评估及技术支撑能力。
  (2)智慧解决方案
  智慧城市业务方面,公司依靠前端规划设计的市场客户优势,持续加大对数字赋能等多领域项目的市场拓展,积极参与智慧工程建设,从“数字福建”到“数字中国”,公司以5G通信为基础的智慧+业务遍及国内大部分省市。
  四、主营业务分析
  1、概述
  参见“第三节 管理层讨论与分析”中的“二、报告期内公司从事的主要业务”相关内容。
  2、收入与成本
  (1) 营业收入构成
  (2) 占公司营业收入或营业利润10%以上的行业、产品、地区、销售模式的情况 适用 □不适用
  公司主营业务数据统计口径在报告期发生调整的情况下,公司最近1年按报告期末口径调整后的主营业务数据 □适用 不适用
  (3) 公司实物销售收入是否大于劳务收入
  □是 否
  (4) 公司已签订的重大销售合同、重大采购合同截至本报告期的履行情况 □适用 不适用
  (5) 营业成本构成
  行业和产品分类
  (6) 报告期内合并范围是否发生变动
  是 □否
  报告期合并财务报表范围增加福建中皓通信息技术有限公司(收购)、梦启游戏有限公司(新设),减少富春慧联
  (厦门)信息技术有限公司(转让)。
  (7) 公司报告期内业务、产品或服务发生重大变化或调整有关情况 □适用 不适用
  (8) 主要销售客户和主要供应商情况
  3、费用
  4、研发投入
  
  主要研发项目名称 项目目的 项目进展 拟达到的目标 预计对公司未来发展的影响ROX新地区 增加收益 在研中 持续稳定收益 持续稳定收益,增加现金流。AI梦幻灵宠 丰富游戏玩法增加收益 已完成 在上线游戏中推广及应用 拓宽玩法增加现金流。基于 5G边缘计算技术的图像识别方法研究 提高生产效率和质量,改善工作环境和用户体验,并推动科学研究领域的发展 已完成 提供更加高效、准确和安全的图像分析和处理服务,满足不同领域的需求,推动数字化转型和智能化发展 增强市场竞争力,使公本年度已有研发资本化项目完结,同时未有新增资本化研发项目。公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第4号——创业板行业信息披露》中的“通信相关业务”的披露要求截至报告期末,公司及子公司累计拥有专利合计 24项,其中发明专利 13项;累计拥有软件著作权 309项。上述专利及软件著作权主要应用于通信信息和移动游戏业务领域。报告期内对公司主要产品或业务有重要影响的专利或专利授权未发生变动。
  5、现金流
  1、本年度公司经营活动产生的现金流量净额较上年同期减少 108.19%,主要系本年度通信业务新承接前期投入支出所
  致。
  2、本年度公司投资活动产生的现金流量净额较上年同期增加 88.79%,主要系本期公司投资活动现金流出大幅减少所
  致。
  2.1 本年度公司投资活动现金流入较上年同期增加 313.44%,主要系本期收购中皓通支付的现金低于其账面货币资金的
  部分计入收到其他与投资活动有关的现金所致。
  2.2 本年度公司投资活动现金流出较上年同期减少 75.4%,主要系研发资本化投入及对外投资减少所致。
  3、本年度公司筹资活动产生的现金流量净额较上年同期减少 114.93%,主要系本期公司归还的银行借款增加所致。
  报告期内公司经营活动产生的现金净流量与本年度净利润存在重大差异的原因说明 适用 □不适用
  主要系本年度公司因计提减值损失及资产摊销等事项影响净利润不影响现金流所致。
  五、非主营业务情况
  适用 □不适用
  判决调整预计负债。 否
  营业外支出 908,539.38 -0.60%   否信用减值 -20,476,347.12 13.21% 主要系应收款项坏账计提增加所致 否其他收益 818,788.80 -0.54%   否
  六、资产及负债状况分析
  1、资产构成重大变动情况
  2、以公允价值计量的资产和负债
  适用 □不适用
  公司通过协议持有的东阳留白影视文化有限公司 3.24%股权,期末根据持有意图转入其他非流动金融资产核算,采用非活
  跃市场相同或类似报价计量。报告期内公司主要资产计量属性是否发生重大变化□是 否
  3、截至报告期末的资产权利受限情况
  货币资金 140,000.00 140,000.00 冻结 保函保证金,详见第十节/七、1.货币资金。
  投资性房地产 164,932,121.67 128,711,161.36 抵押 抵押贷款,详见第十节/七、45.长期借款。
  无形资产 7,938,449.99 6,507,998.02 抵押 抵押贷款,详见第十节/七、45.长期借款。
   724,500.00 452,812.95 查封 诉讼保全,详见第十节/十六、承诺及或有事项(二)所述固定资产 14,258,426.11 10,217,483.68 抵押 抵押贷款,详见第十节/七、45.长期借款。20,636,871.87 5,941,728.25 查封 诉讼保全,详见第十节/十六、承诺及或有事项(二)所述合计 208,630,369.64 151,971,184.26
  七、投资状况分析
  1、总体情况
  适用 □不适用
  
  2、报告期内获取的重大的股权投资情况
  适用 □不适用
  3、报告期内正在进行的重大的非股权投资情况
  □适用 不适用
  4、金融资产投资
  (1) 证券投资情况
  □适用 不适用
  公司报告期不存在证券投资。
  (2) 衍生品投资情况
  □适用 不适用
  公司报告期不存在衍生品投资。
  5、募集资金使用情况
  □适用 不适用
  公司报告期无募集资金使用情况。
  八、重大资产和股权出售
  1、出售重大资产情况
  □适用 不适用
  公司报告期未出售重大资产。
  2、出售重大股权情况
  □适用 不适用
  九、主要控股参股公司分析
  适用 □不适用
  1、上海骏梦系公司全资的游戏业务板块运营主体,报告期内受游戏产品上线周期影响,净利润同比下降。
  2、北京通畅、福建欣辰系公司通信业务板块的运营主体,主要开展通信规划设计、可行性研究及配套服务业务,报告
  期内应收账款回款不及预期,导致出现一定亏损。
  3、厦门富春系持有厦门大数据产业园的主体,作为公司产业孵化的平台,目前尚未形成规模利润。
  4、国信优易、盖姆艾尔系公司参股子公司,分别从事数据处理运营、游戏研发业务,报告期内业绩出现亏损。同时本
  期对国信优易股权投资全额计提减值准备,对公司净利润造成重大影响。
  十、公司控制的结构化主体情况
  □适用 不适用
  十二、报告期内接待调研、沟通、采访等活动登记表
  适用 □不适用
  
  接待时间 接待地点 接待方式 接待对象类型 接待对象 谈论的主要内容及提供的资料 调研的基本情况索引2024年05月13日 线上 网络平台线上交流 其他 线上参与公司2023年度网上业绩说明会的投资者 公司经营情况及未来发展展望 具体内容详见巨潮资讯网2024年05月27日 公司会议室 实地调研 机构 中泰证券及受邀投资者 30余名 公司经营情况及未来发展展望 具体内容详见巨潮资讯网
  十三、市值管理制度和估值提升计划的制定落实情况
  公司是否制定了市值管理制度。
  □是 否
  公司是否披露了估值提升计划。
  □是 否
  十四、“质量回报双提升”行动方案贯彻落实情况
  公司是否披露了“质量回报双提升”行动方案公告。□是 否
  

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