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吉比特(603444)经营总结 | 截止日期 | 2025-06-30 | 信息来源 | 2025年中期报告 | 经营情况 | 第三节 管理层讨论与分析 二、经营情况的讨论与 (一)已上线产品介绍 公司已上线运营的 售虚拟道具的收费模式要有自主运营、联合运限责任公司运营,其他下:公司自主运营平台发部公司研发;公司将自主研发或获得le Play等安卓应用商店公司自主研发的游戏支持及后续内容研发。 主营业务的说明 析 要产品情况如下: 盈利。按虚拟道具收费营及授权运营。其中,自研和代理产品主要采,由公司负责发行及推权的游戏产品,与第三共同协作,共同开展游权给外部运营商,由其 目前中国网络游戏广泛司研发的《问道》端游自主运营和联合运营模的运营模式,标的产品应用平台(如苹果 App的发行及推广的模式行发行及推广的运营模产品名称 自研/代理 游戏类型 上线时间《问道》 自研 回合制 MMORPG2006年 4月产品名称 自研/代理 游戏类型 上线时间《问道手游》 自研 回合制 MMORPG2016年 4月《一念逍遥》 自研 放置修仙类2021年 2月《问剑长生》 自研 放置修仙类2025年 1月《杖剑传说》 自研 日式幻想题材放置MMORPG2025年 5月《道友来挖宝》 自研 回合制 MMORPG2025年 5月《奥比岛:梦想国度》 代理 社区养成类2022年 7月《封神幻想世界》 代理 国风题材 RPG2024年 10月《奇葩战斗家》 自研 轻竞技 RPG2019年 7月《不思议迷宫》 代理 Roguelike、养成类2016年 12月注:上表中《问道》为客户端游戏,《道友来挖宝》为小程序游戏,其余均为手机游戏。 1、《问道》 公司首款自主研发的端游产品《问道》于2006年 4月上线,已实现 19年超长线运营,凭借其出色的游戏品质和合理的商业设计深受玩家喜爱,PCU峰值曾接近百万。自2006年商业化运营以来,公司根据市场变化及玩家反馈,持续对《问道》进行针对性升级开发,延长产品生命周期,提升“问道”IP价值,不断为玩家带来新鲜体验。 2、《问道手游》 2016年 4月,依托《问道》端游十余年来积累的强大用户群体和 IP价值,公司成功推出了自主研发并运营的 MMORPG游戏《问道手游》。上线 9年来,《问道手游》持续保持良好的市场表现,为延长其生命周期,公司不断强化“问道”IP的拓展和品牌建设工作,持续提升“问道”品牌价值。 2025年上半年,《问道手游》保持稳定迭代更新,于 9周年庆活动之际邀请音乐人许嵩创作主题曲《揽仙歌》,并在游戏内推出周年音乐会、周年祈福等活动,维持较高热度和人气。报告期内,游戏在 App Store游戏畅销榜平均排名第 62名,最高至第 19名。 3、《一念逍遥》《一念逍遥》是由公司自主研发并运营的一款水墨国风放置修仙手游,于2021年 2月上线。 游戏以仙气飘逸的水墨画风,打造了人、仙、妖、魔交织的修仙世界,深度还原修仙小说中修炼境界、神通、功法等概念。经过四年多运营,游戏累计注册用户超 2,700万。2025年上半年,《一念逍遥》陆续开展“四周年庆”“异世仙途”“昆仑仙藏”等活动,推出与《剑来》动画联动系列内容,并上线了“儒修”“新体修”等版本,收获玩家好评。 4、《问剑长生》 《问剑长生》是由公司自主研发并运营的一款 3D御剑斗法放置修仙手游,于2025年1月2日在中国大陆地区上线。游戏通过 3D空战形式还原“御剑飞行”“隔空斗法”“法宝对抗”等修仙战斗体验,让玩家在游戏中体验从一介散修进入宗门,一路成为宗门中坚力量,一同征战三界的旅程。上线以来,《问剑长生》陆续更新了灵界魔族、巫族版本,推出新的主线剧情和神通功法,并与修仙小说 IP《道诡异仙》、经典动画《哪吒传奇》进行联动。报告期内,游戏在 App Store游戏畅销榜平均排名第 63名,最高至第 14名。 5、《杖剑传说》《杖剑传说》是由公司自主研发并运营的一款日式幻想题材放置 MMORPG手游,2025年 5月29日在中国大陆地区首发,7月 15日上线中国港澳台、日本等地区。玩家在游戏中可以自定义形象、自由搭配技能、选择职业分支、用策略对抗强敌,并通过公会玩法、组队战斗与其他玩家互动,享受轻松休闲的放置体验。游戏自上线以来表现亮眼,报告期内稳居 TapTap热玩榜前列,在中国大陆地区 App Store游戏畅销榜平均排名第 18名,最高至第 10名;境外表现方面,《杖剑传说》在中国港澳台各地区 App Store游戏畅销榜排名最高至第 1名,在日本地区 App Store游戏畅销榜排名最高至第 17名。 (二)主要储备产品情况 1、《九牧之野》 《九牧之野》是由公司代理运营的一款三国题材赛季制 SLG游戏,玩家在游戏里作为一方诸侯,招募三国武将,发展领地与城池,和其他玩家一起争夺天下的统治权。游戏的核心特色是“自由行军不走格子”“多队搭配即时对抗”。《九牧之野》已取得版号,上线时间尚未确定。 2、其他产品公司将持续推进自研产品《杖剑传说》《问剑长生》的全球化发行,其中,《问剑长生》预计于2025年下半年储备产品上线产品发行策略及玩 (三)投资工作情况 公司深耕游戏 业基金投资。截至 中国港澳划受到多方预期等因素场,以网络告期末,公 、韩国等地区上线。因素影响,可能存在不确定性,仅供参考。鉴于项目研发进度、虑,部分产品未披露。游戏研发及运营业务为核心,同时布局行业上下游相关企业及产 (四)IP孵化业务 自2019年起,公司将网络文学作为 IP孵化的重要起点,积极探索小说、动漫、影视等多载体的 IP运营,以期拓宽用户基础,提升 IP影响力。 公司持续关注网文小说 IP,从定制文小说出发,挖掘和培育优质 IP,在与不同作家合作时,通常要求作家在设定的世界观下进行创作,让每部小说都具备一定的互通性,从而使所有小说 IP具备最终汇集到一起的客观条件,为游戏的开发提供原型和内容储备。目前,公司已与多名作家及知名网络文学平台合作,并取得《明克街 13号》《术师手册》等多部网文 IP的游戏改编权,其中《明克街 13号》小说在起点中文网获得超 300万次推荐,由该小说改编的有声书在喜马拉雅平台播放量超 2,200万。此外,公司还持续探索漫画改编、自制短剧等其他 IP载体形式。 (五)互联网出版服务情况 公司互联网出版服务平台艺忛科技成立于2015年 11月,致力于为互联网行业企业提供合规方面的专业咨询及出版相关服务,业务范围涵盖互联网主体准入与产品合规审批运营服务、法律与知识产权服务以及互联网行业政策研判服务等。截至2025年6月30日,艺忛科技已出版游戏产品共 199款。 公司坚持精品化发展方向,严格落实出版管理各项规定,加强选题论证与内容审核,推选价值导向正确、文化内涵丰富、寓教于乐的网络游戏精品,在提升游戏作品的思想深度、文化内涵、艺术价值、游戏表现和用户体验等方面持续发力,通过实施严格的审校制度,实现精品开发、高质量发展的良性循环。 此外,公司在研发、运营等各个环节加大出版人才教育培养力度,专注于提升编辑人员专兼职一体化教育水平。截至2025年6月30日,公司拥有 72名持证编辑,并严格按照要求落实继续教育,全面提升出版队伍思想政治素质和理论水平。同时,公司定期巡查跟进出版游戏产品上线后情况,持续加强出版产品监管力度,切实管住守好出版阵地。 报告期内公司经营情况的重大变化,以及报告期内发生的对公司经营情况有重大影响和预计未来会有重大影响的事项 。 四、报告期内主要经营情况 (一)主营业务分析 1、财务报表相关科目变动分析表 营业收入变动原因说明:(1)《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(大陆版)》等游戏本期贡献增量营业收入;(2)《封神幻想世界》于2024年 10月上线,本期同比贡献增量营业收入;(3)《一念逍遥(大陆版)》《飞吧龙骑士(港台韩版)》《问道手游》《飞吧龙骑士(大陆版)》等游戏本期营业收入同比减少。 营业成本变动原因说明:外部研发商分成款项同比有所减少。 销售费用变动原因说明:本期《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(大陆版)》等游戏上线前期发行投入较大,相比上年同期为增量支出。 管理费用变动原因说明:离职补偿同比有所增加。 财务费用变动原因说明:本期汇率变动收益同比减少。 研发费用变动原因说明:本期研发人数同比有所减少,薪酬相应减少。 经营活动产生的现金流量净额变动原因说明:本期新上线《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(大陆版)》等游戏贡献增量流水,经营活动现金流入金额同比增加 25.16%;发行费用等支出同比增加,经营活动现金流出金额同比增加 4.28%。 投资活动产生的现金流量净额变动原因说明:本期赎回理财产品及国债的金额大于购买金额。 筹资活动产生的现金流量净额变动原因说明:(1)上年同期支付股份回购金额;(2)本期支付的股利金额同比减少。 2、本期公司业务类型、利润构成或利润来源发生重大变动的详细说明 (二)非主营业务导致利润重大变化的说明 (三)资产、负债情况分析 1、资产及负债状况 价款,截至本期末已全额收到一年内到期的内的国债项目名称 本期期末数 本期期末数占总资产的比例(%) 上年期末数 上年期末数占总资产的比例(%) 本期期末金额较上年期末变动比例(%) 情况说明上的国债其他非流动资产 40,151,694.44 0.52 2,995,976.15 0.04 1,240.19 本期末新增购买期限为一年以上的大额存单义务发生时间的收入对应的待转销项税额增加其他非流动负(大陆版)》《 杖剑传说(大陆版)》等未摊销的永久性道具余额增加 2、境外资产情况 (1)资产规模 (2)境外资产占比较高的相关说明 其他说明 无 3、截至报告期末主要资产受限情况 4、其他说明 (四)投资状况分析 1、对外股权投资总体分析 报告期内,公司及子公司对外股权投资(不含公司向子公司的投资)金额为 2,919.50万元,同比增加 71.47%。 (1)重大的股权投资 □适用 √不适用 (2)重大的非股权投资 (3)以公允价值计量的金融资产 √适用 □不适用 详见“第十节 财务报告”之“十、在其他主体中的权益”之“5、在未纳入合并财务报表范围的结构化主体中的权益”。 (五)重大资产和股权出售 (六)主要控股参股公司分析 说明:雷霆股份本期净利润包含子公司现金分红。 (七)公司控制的结构化主体情况 详见“第十节 财务报告”之“十、在其他主体中的权益”之“1、在子公司中的权益”。 五、其他披露事项 (二) 其他披露事项 为积极响应上海证券交易所《关于开展沪市公司“提质增效重回报”专项行动的倡议》,公司结合自身发展战略及经营情况制定了“提质增效重回报”行动方案。详见公司于2024年12月21日发布的《厦门吉比特网络技术股份有限公司关于“提质增效重回报”行动方案的公告》(公告编号:2024-064)。 自该方案披露以来,公司积极推动落实相关工作,相关进展说明如下: 1、持续深耕主业,提升经营质量 自2004年成立以来,公司始终专注于网络游戏的研发及运营主业。2025年上半年,公司业务稳步推进,《问道》《问道手游》《一念逍遥》等老产品保持长线运营,并陆续上线了 3D御剑斗法放置修仙手游《问剑长生》、日式幻想题材放置 MMORPG手游《杖剑传说》,为公司业绩提供新的增长动力。报告期内,公司实现营业收入 25.18亿元,同比增长28.49%;归属于上市公司股东的净利润 6.45亿元,同比增长24.50%。 2、重视股东回报,共享发展成果 在深化主营业务的同时,公司始终高度重视投资者回报,严格遵循相关法律法规及《公司章程》中的利润分配政策要求,积极通过现金分红回馈股东。2025年5月26日,公司实施2024年年度权益分派,向全体股东每 10股派发现金红利 35.00元(含税),合计派发现金红利 2.51亿元;2025年8月19日,公司董事会根据股东会授权审议通过2025年半年度利润分配方案,向全体股东每 10股派发现金红利 66.00元(含税),合计派发现金红利预计为 4.74亿元。 3、注重市值管理,深化投关工作 公司通过业绩说明会、IR热线、IR邮箱、上证 e互动等多渠道保持与广大投资者、特别是中小投资者的密切沟通,促进投资者对公司的价值认同。2025年 3月,公司在年度报告披露当天及时召开业绩说明会,公司董事长兼总经理、独立董事、财务总监、董事会秘书出席业绩说明会,通过电话会议与投资者实时交流。公司管理层秉持“不走过场、不照本宣科、不蹭热点”的原则与投资者坦诚沟通,简明清晰地向投资者介绍公司经营策略、研发情况、运营情况等内容,交流效果良好,获得投资者积极评价。公司亦第一时间整理并发布会议纪要,让广大投资者更及时、全面地了解相关信息。 4、提高信披质量,加强价值传播 公司严格遵守上市公司信息披露相关法律法规和规范性文件要求,不断完善自身信息披露相关制度,认真履行信息披露义务。报告期内,公司严格按照规定编制公告,及时、准确、完整地披露信息,不存在重大遗漏、误导性陈述,不存在需要补充、更正或修订公告的情形。 5、完善治理体系,坚持规范运作 公司严格按照《公司法》《证券法》《上市公司治理准则》《上海证券交易所股票上市规则》等各项法律法规及《公司章程》的要求,不断完善法人治理结构,制定并持续更新公司内部管理制度,健全公司内控体系,夯实上市公司高质量发展的牢固基础。2025年8月19日,公司董事会根据《公司法》的最新要求审议通过了《公司章程》及其附件、《公司独立董事工作制度》《公司信息披露管理办法》等共 23项制度修订或制定。 未来,公司将继续夯实治理基础,完善法人治理结构,深化风险控制体系建设,推动公司实现高质量发展,增强投资者持股信心。
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