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| 巨人网络(002558)经营总结 | | 截止日期 | 2026-06-30 | | 信息来源 | 2026年中期报告 | | 经营情况 | 第三节 管理层讨论与分析 三、主营业务分析 概述 参见“一、报告期内公司从事的主要业务”相关内容。 上升所致。 营业成本 197,395,814.94 153,288,427.92 28.77% 主要系本报告期服务器托管费上升所致。销售费用 1,321,279,395.16 595,053,771.27 122.04% 主要系本报告期业务宣传费上升所致。管理费用 134,945,175.41 102,806,001.70 31.26% 主要系本报告期人力成本上升所致。财务费用 203,501.92 6,381,882.89 -96.81% 主要系本报告期利息收入上升所致。所得税费用 333,531,591.79 12,164,560.51 2,641.83% 主要系本报告期税前利润上升所致。研发投入 603,130,072.99 376,727,173.12 60.10% 主要系本报告期人力成本上升所致。经营活动产生的现金流量净额 2,071,810,782.09 742,762,741.45 178.93% 主要系本报告期游戏收入上升所致。投资活动产生的现金流量净额 -2,140,541,859.63 -27,591,052.06 7,658.10% 主要系本报告期投资支付的现金上升所致。筹资活动产生的现金流量净额 -390,709,652.52 351,955,664.76 -211.01% 主要系上年同期出售员工持股计划股票所致。现金及现金等价物净增加额 -461,811,548.05 1,067,470,368.34 -143.26% 主要系本报告期投资支付的现金上升所致。税金及附加 26,570,954.08 16,982,563.17 56.46% 主要系本报告期游戏收入上升所致。公司报告期利润构成或利润来源发生重大变动□适用 不适用公司报告期利润构成或利润来源没有发生重大变动。营业收入构成公司主营业务数据统计口径在报告期发生调整的情况下,公司最近1期按报告期末口径调整后的主营业务数据 □适用 不适用 四、非主营业务分析 适用 □不适用 投资损益调整。 权益法核算的长期股权投资损益具有可持续性,其他没有可持续性。公允价值变动损益 -72,821,850.76 -2.78% 主要系证券和基金类投资的公允价值变动损失。 否营业外收入 3,552,509.82 0.14% 主要系收到赔偿款及确认无需支付的款项。 否营业外支出 2,711,378.16 0.10% 主要系捐赠、滞纳金支出。 否其他收益 21,103,905.03 0.80% 主要系政府补贴。 否资产处置收益 63,730.22 0.00% 主要系固定资产处置收益。 否信用减值损失 -11,878.50 0.00% 主要系计提坏账损失。 是 五、资产及负债状况分析 1、资产构成重大变动情况 末下降,主要系本报告期新增投资支出上升所致。末下降,主要系本报告期收回前期款项所致。末下降,主要系本报告期计提折旧所致。末下降,主要系本报告期长期股权投资权益变动下降所致。末下降,主要系本报告期计提折旧所致。末下降,主要系本报告期计提折旧所致。末下降,主要系本报告期递延收入确认所致。额下降,主要系本报告期租赁负债转入短期所致。末上升,主要系本报告期新增理财产品和证券投资所致。末上升,主要系本报告期预提宣传费上升所致。额下降,主要系本报告期注销库存股所致。末下降,主要系本报告期长期股权投资权益变动受汇率下降影响所致。额上升,主要系本报告期子公司利润上升所致。 2、主要境外资产情况 □适用 不适用 3、以公允价值计量的资产和负债 适用 □不适用 4、截至报告期末的资产权利受限情况 其他说明:截至2026年06月30日,本集团受限货币资金为诉讼冻结资金,详见附注七、31所有权或使用权受到限制的资 产(2025年12月31日:364,756.67元)。 六、投资状况分析 1、总体情况 适用 □不适用 2、报告期内获取的重大的股权投资情况 □适用 不适用 3、报告期内正在进行的重大的非股权投资情况 □适用 不适用 4、金融资产投资 (1) 证券投资情况 适用 □不适用 (2) 衍生品投资情况 □适用 不适用 公司报告期不存在衍生品投资。 5、募集资金使用情况 □适用 不适用 公司报告期无募集资金使用情况。 七、重大资产和股权出售 1、出售重大资产情况 □适用 不适用 公司报告期未出售重大资产。 2、出售重大股权情况 □适用 不适用 八、主要控股参股公司分析 适用 □不适用 1、报告期内,巨人移动技术有限公司的利润主要来源于网络游戏收入。 2、报告期内,上海巨堃网络科技有限公司的利润主要来源于下属子公司游戏收入及投资收益。报告期内实现营业收入 1,015,858.55万元、净利润37,946.70万元、归母净利润30,474.86万元。 九、公司控制的结构化主体情况 □适用 不适用 十一、市值管理制度和估值提升计划的制定落实情况 公司是否制定了市值管理制度。 是 □否 公司是否披露了估值提升计划。 □是 否 为加强公司市值管理工作,推动提升公司投资价值,增强投资者回报,维护公司、投资者及其他利益相关方的合法权 益,积极响应《国务院关于加强监管防范风险推动资本市场高质量发展的若干意见》中关于鼓励上市公司建立市值管理制度的号召,根据《公司法》《证券法》《上市公司监管指引第10号——市值管理》等法律法规、规范性文件和《公司章程》等规定,结合公司实际情况,制定了《市值管理制度》,并经公司第六届董事会第十三次会议审议通过。十二、“质量回报双提升”行动方案贯彻落实情况公司是否披露了“质量回报双提升”行动方案公告。是 □否为贯彻落实中央政治局会议提出的“要活跃资本市场、提振投资者信心”及国务院常务会议提出的“要大力提升上市公司质量和投资价值,要采取更加有力有效措施,着力稳市场、稳信心”的要求,维护公司及全体股东利益,公司制定了“质量回报双提升”行动方案。报告期内,公司积极践行“质量回报双提升”行动方案。公司聚焦游戏主业,围绕国战MMORPG、休闲竞技两大核心赛道深耕长线运营,现象级产品《超自然行动组》实现强劲增长,“征途”系列、《球球大作战》等成熟产品保持稳定贡献,其他品类的产品矩阵逐步丰富;在AI领域,建设IOP智能化集成运营平台,AI代码生成与自动化测试深度赋能研运全链路,VibeMe AI海外用户突破百万,同时通过产业投资布局AI生态。公司始终重视股东回报,通过现金分红积极回馈股东,以截至利润分配预案披露日公司总股本1,900,561,971股扣减回购专用证券账户股份6,996,171股后的股本为基数进行测算,2026年上半年现金分红总额预计占同期归母净利润的70.65%;同时发布《未来三年股东分红回报规划(2026—2028年)》,进一步明确股东回报机制。此外,公司恪守信息披露合规底线,健全投资者沟通渠道,积极回应投资者关切,增强投资者对长期价值的获得感与信心;不断夯实公司治理,强化规范运作,为公司高质量、可持续稳健发展提供坚实有力的保障。
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